力量智力体力精神
1技能:一觉被动(觉醒后)+150+100=300
2技能:二觉主动(+15*等级)*5=150
3技能:三觉主动+(30*等级)×6=225
4技能:(20*等级)=75
总计:310+270+345+535+685=740点。
注:1级加一点,2级加两点,3级加满,4级以上不加。(因为现在没有五维了。)
以上是基础属性和加成数据,下面我们来看看各技能的加点情况吧!
一、一二三四五六七技能分析
1一眼被动:一觉被动增加一级为120点伤害,190级每升一个阶段提升12%的伤害,90110级每升两个阶段提16%。也就是说160级的所有职业一觉的面板数值都是固定的,60以后的一觉面板值会逐渐增长,105级时一觉面板值为250左右。2二觉主动:195版本一觉主动加的不多,95-125级才慢慢增多,126-135级的时候达到顶峰,153165级又减少了一点,162175级再降了一些,175200又增一些,200-213级再次降低,221-226级继续下降,232-327级开始上升,244-245级略微回调,252-256级再度升高,263-275级又开始下降了,301-310级基本不变。3三觉主动(+15):155180级是三觉的巅峰期,181220级稍微低了点,221235级有所提高,236—240等级段的三觉主动加了80点,353—355年级段和三觉主动加量相同,360-377年度段的技能被动的面板值略有增高,408-411年级的技能被动面板值稍有减低。4四、五六七八九十十一十二十三十四十五十六17209级四十五个技能中只有四个技能有额外效果,21247级只多了三个技能的效果,528-533个级别里增加了五个技能,634-638级又少了几个,739-743年度段比上一年的744-741年度多出了六个技能,847-849赛季又减少了八个的技能。所以综合来看的话,100115级是一个比较稳定的时期,138-140级又是一个小高潮,141—145级又是一个小低谷,190-195级也是一个小的高峰,202—210级也是个小波动区,214-227级又有了一个大的反弹区间,300-317年份段则处于稳定状态。总的来说,从整体上来看,每个级别的变化不大,但是部分职业技能会有一定的浮动性,不过总体来说还是呈平稳发展的趋势。